World
空間設計
静かな集会所の設計
会話のしやすさと視界の抜けを両立させるため、視点移動時にストレスが出にくい配置と密度を重視して構成しています。
制作物はカテゴリで探せるようにしつつ、各カードでは内容、特徴、次の導線を一目で把握できるように整理しています。
落ち着いて集まれる居場所としてのワールドを目指し、素材感、滞在しやすさ、視線誘導を同時に設計した代表的な制作テーマです。
会話のしやすさと視界の抜けを両立させるため、視点移動時にストレスが出にくい配置と密度を重視して構成しています。
照明、色温度、素材の組み合わせで、派手ではないが長く滞在しやすい室内体験を目指しています。
ガラスや金属の印象差を比較し、空間全体の温度感が崩れない範囲でアクセントを作るための検証を続けています。
作品公開先が複数に分散しても迷わないよう、ページ側で先に役割と導線を整理する実装を行っています。
配布ページや公開プロフィールは確定済みです。今後は個別作品ごとの接続をカード単位で追加していきます。